CSTB761 Бакалавърски семинар I част

Анотация:

Задачата на курса е да даде предварителни насоки на студентите, които да им помогнат при разработката на дипломната им работа. Разглеждат се възможните направления на разработка, възможните примерни теми и изисквания към тях. Отделя се внимание и на това, по какъв най-добър начин да покажат идеите и разработките си чрез добра презентация. Съществена част от курса е самостоятелната работа на студентите по предварителните проучвания и работа върху дипломната им работа, които проучвания те представят в края на курса под формата на открита презентация.

В курса се разглеждат и отличителните характеристики на доброто портфолио, което ще помогне на студентите да се реализират професионално.

прочети още
Мултимедия и компютърна графика

Преподавател(и):

гл. ас. Десислава Георгиева  д-р
доц. Методи Трайков  д-р

Описание на курса:

Компетенции:

Успешно завършилите курса студенти:

1) знаят:

• какви са изискванията за допускане до дипломиране.

• какво представлява държавния изпит.

• възможните примерни теми за разработка на дипломна работа.

• какво представлява доброто портфолио.

• как да се направи добра презентация.

2) могат:

• дa започнат работа по бъдещата си дипломна работа.

• да направят ефективно предварително проучване за дипломната си работа.

• да направят добро представяне на идеите си чрез презентация.


Предварителни изисквания:
Студентите да имат знания и/или умения:

• Основни познания по работа с продукти за двумерна графика.

• Основни познания по тримерна компютърна графика.



Форми на провеждане:
Редовен

Учебни форми:
Семинар

Език, на който се води курса:
Български

Теми, които се разглеждат в курса:

  1. Представяне на изискванията и възможностите за дипломиране.
  2. Откриване на индивидуалните нагласи за развитие - практически насоки при разработката на дипломна работа.
  3. Проучване на темите от конспекта и възможни теми за дипломни работи.

Литература по темите:

• Малешков, С., В. Георгиев, Компютърна графика и фотореалистична визуализация, учебник, издателско на НБУ, ISBN: 978-954-535-808-7, 2014

• Gallo, C. The Presentation Secrets of Steve Jobs: How to Be Insanely Great in Front of Any Audience, 2009

• Tracy, B. Speak to Win: How to Present with Power in Any Situation, 2008

• Hering, H. How to Write Technical Reports: Understandable Structure, Good Design, Convincing Presentation, 2019

• Barker, A. Improve Your Communication Skills: Present with Confidence; Write with Style; Learn Skills of Persuasion, 2010

• Reynolds, G. Presentation Zen: Simple Ideas on Presentation Design and Delivery (Voices That Matter), 2008

• Adair, J. The Art of Creative Thinking: How to Be Innovative and Develop Great Ideas, 2009

• Harvard Business Review Press, Presentations, 2014

• Templeton, M. Public speaking and presentations demystified, 2010

• Derakhshani D., R.L. Derakhshani, Autodesk 3ds Max 2016 Essentials, 2015

• Mooney T., 3ds Max Speed Modeling for Games, 2012

• Tickoo S., Autodesk 3ds Max 2016 for Beginners: A Comprehensive Guide, 2015

• Gahan A., Game Art Complete: All-in-One: Learn Maya, 3ds Max, ZBrush, and Photoshop Winning Techniques (All in One), 2008

• Hearn, D., M. Baker. Computer Graphics - C version, Second Edition, Prentice-Hall, 1997.

• Foley, J., A. van Dam, S. Feiner and J. Hughes. Computer Graphics - Principle and Practice, Second Edition, Addison Wesley, 1990.

• Pokorney, C., C. Gerald. Computer Graphics: the Principles behind the Art and Science, Franklin, 1989.

• Marshall, G. Computer Graphics, Prentice-Hall, 1987.

• Ahearn L., 3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds, Focal Press, 2008

• Bousquet M., How to Cheat in 3ds Max 2011: Get Spectacular Results Fast, Focal Press, 2010

• Gahan A., 3ds Max Modeling for Games, Second Edition: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I, Focal Press, 2011

• Kelly L. Murdock, 3ds Max 2012 Bible, Willey, 2011

• Strong B., Creating Game Art for 3D Engines (Game Development), Charles River Media, 2007

• Gahan A., 3D Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3D Car Modeling and Design for Games and Film, 2010

• O'Connor R., Beginner's Guide to Create Models in 3ds Max 2016, 2015

• Boughen N., 3ds max Lighting, 2005

• Steed P., Modeling a Character in 3ds max, 2005

• O'Connor Raavi, Beginner's Guide to Shading and Texturing in 3ds Max 2016, 2015

• Tickoo, S. Autodesk 3ds Max 2016 for Beginners: A Tutorial Approach, 2015

• Cardoso, J. 3D Photorealistic Rendering. Interiors & Exteriors with V-Ray and 3ds Max, 2017

Средства за оценяване:

Текущо оценяване:

1. Семинар - 75%.

2. Присъствие и участие - 25%.

Финално оценяване:

1. Семинар - 75%.

2. Присъствие и участие - 25%.